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DJun的网络花园

2007-6-10, 下午, 博客诞生

 
 
 

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我很懒,什么都没有留下…… ----2007-6-10, 下午, 博客诞生... 名字“2xhx”为胡老师的“zxhx”的化用,为了纪念他和他的多媒体教学课件……

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智能手机:从手机系统谈起  

2013-03-01 21:15:05|  分类: 软件·网络·安全 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Author:DJun, 2012-12-18

 

智能手机与传统的非智能手机相比,已经不仅仅是“能打电话、发短信”的工具了,它同时也是重要的互联网通讯工具和娱乐工具之一。目前最流行的一类智能手机是触屏智能手机。在公交上,在路上,随处可见拿着手机的人很熟练地点触着手机屏幕发出一条即时消息,推一条微博,浏览网页内容,或者连接耳机点开播放器听音乐、看视频,或者点开水果忍者、愤怒的小鸟、神庙逃亡等游戏痛快地玩上一番。

智能操作系统是智能手机的灵魂,有它的支持,智能手机才有这么丰富多彩的应用。假如你是有购买能力但并没有在使用智能手机又很想尝试新鲜事物的人,一定会很羡慕使用智能手机的朋友们吧。现在问题来了,假如你现在想购买智能手机,面对多样化的智能手机操作系统,如谷歌的Android,苹果的iOS,微软的Windows Phone,黑莓的BlackBerryOS,惠普的WebOS,等等,应该做出一个怎样的选择呢?

也许你会毫不犹豫地选择苹果公司的iPhone手机,使用它所配备的苹果iOS操作系统。但是它真的适合你吗?大多数没有具备专业知识的普通用户并不会去思考这个问题。在这里,笔者凭着两年来的体验经验,结合小量的专业知识,从用户体验的角度,尽可能通俗易懂地谈谈大家接触过或者没接触过的那些智能系统。主要谈目前主流的AndroidiOSWindows Phone三款系统。

 

一、      只有iPhone是最流畅的吗?

有智能手机使用经验的人们,通常会首先关注手机用起来流不流畅,因为这是最能直接感受到的、跟整体使用体验最有关联的一点。

我们先谈谈Android。一年前,大多数普通用户对Android系统的手机普遍有不良好的印象,认为它“慢,不流畅”,其实这是跟系统本身的设计和硬件配置的水平息息相关的。一年后的现在,虽然大家逐渐改变对Android手机的印象,但还是可能会对它产生或多或少的误解。以下解答几点你可能想提出的疑问:

Q为什么Android在一年前会给大家“慢,不流畅”的印象?

A因为,Android最初是被设计为一款多任务的操作系统,在应用层使用了“虚拟机”,且旧版本的Android系统没有像苹果iOS那样优先渲染界面,而当时的硬件水平跟不上,导致Android手机的整体体验水平偏低。

Q“多任务”是怎么一回事呢?

A顾名思义,“多任务”特性即是同时进行多个任务,就像为了赶时间上班,边走路边吃着包子,同时进行着“走路”和“吃包子”的任务,这样通常会比先迅速吃完包子再赶路效率高一些。

Q“虚拟机”是什么?

A比如说,某公司提供各种各样的职位,每个职位所做的工作虽然不一样,但这些工作都是遵从一套统一的处理方法去做的。在Android中,系统好比是这样的一个公司,“虚拟机”好比是这一套统一的处理方法,各种各样的应用软件好比是那些不同的职位,而多样化的智能设备好比是进入该公司工作的那些员工。员工角色的“设备”只要在“Android系统”这家公司中遵从“虚拟机”所给出的处理方法去工作,就能正常进行“应用软件”职位所要做的工作。

“虚拟机”作为智能设备与应用软件之间的媒介,只需要调和好与多样化的智能设备之间的联系,便能以不变应万变,来运行这些丰富多彩的应用软件。

Q那为什么谷歌要这样设计Android呢,有什么好处?

A谷歌很妙地预见到了随着硬件水平的发展和人们越来越高的需求,现在的我们,时常需要同时使用聊天、看微博、浏览网页等几个应用软件,“多任务”有助于我们统筹高效使用手机;而“虚拟机”意味着“不论是什么设备,只要能运行Android系统,理论上便能运行Android上的那些应用软件”,应用例子如:高清电视机 + 标准Android系统 + 触摸屏/遥控器/键盘鼠标 + 互联网 = 既可以看电视又可以聊天、看微博、听音乐、看电影等等的高清屏幕客厅电脑。

目前的硬件水平已经达到一定的高度,采用Android系统的旗舰智能手机的运行状况充分表明谷歌的设计是非常之优秀的。

 

以下是笔者根据自己的理解和体验编写的对比表格:

系统

设计理念

低端配置

中端配置

高端配置

Android

l  系统和应用软件易移植,通用性高

l  适用于大多数移动互联网设备

l  多任务

l  提供优秀的互联网使用体验

l  仅能保证系统正常运行

l  可以实现最基本的电话功能

l  界面卡顿明显

l  较差的多任务体验

l  不一定能运行复杂的应用软件

l  游戏体验很差

l  1000以下

l  能保证系统正常运行且操作基本流畅

l  界面显示可能会有少量卡顿

l  良好的多任务体验

l  运行复杂应用软件时速度较慢

l  游戏体验一般

l  1500-2500

l  能保证系统正常运行且操作完全流畅

l  界面显示无卡顿

l  极佳的多任务体验

l  完全可以运行复杂的应用软件

l  最好的游戏体验

l  2500以上

iOS

l  仅用于苹果设备

l  针对苹果设备做出高度的优化

l  单任务主导+限制的后台动作+“推送”

l  提供尽可能人性化的用户体验

l  苹果公司目前没有设计中低端级别配置的设备

l  保证系统正常运行

l  操作完全流畅

l  界面显示无卡顿

l  完全运行复杂的应用软件

l  最好的游戏体验

l  4000以上

Windows Phone

l  仅用于合作的厂商生产出来的设备

l  单任务+“媒介”

l  提倡简约且高流畅度的界面

l  超快速开机

l  保证系统正常运行

l  操作比较流畅

l  打开应用和应用处理的时间可能比较长

l  界面显示可能会有极少的卡顿

l  游戏体验一般

l  3000以下

l  保证系统正常运行

l  操作完全流畅

l  打开应用和应用处理时间非常短

l  界面显示无卡顿

l  最好的游戏体验

l  3000以上

 

二、      是否像iPhone那样,只需要“Home”一个按键?

iPhone以及其他苹果产品iPadiPod Touch等,机身正面只有一个按键,姑且称之为“Home”键(主屏幕键),作用很简单,按一下可以返回桌面,迅速按两下为最近打开的应用程序,长按为语音控制或呼出Siri

对于大多数的智能设备,设计一个“Home”按键是非常必要的。“Home”代表初始屏幕,我们开始操作前的最初始的地方,可以理解为不论碰到什么样的情况,只要按下这个按键,就能回到我们最开始看到的界面。这跟键盘机时代几乎每一台键盘手机都会设计“接通”和“挂断”两个按键道理是一样的,不论碰到什么样的情况,只要有电话打进来,按下“接通”总是接通电话,按下“挂断”总是挂断电话;而在其他界面下,按下“挂断”键都会迅速返回待机界面。

图片

▲三星N628,左边绿色的“接通”键和右边红色的“挂断”键

 

对于单任务主导的苹果iOS系统,仅仅在正面设计一个最常用的控制按键,是最好的,也是最简洁的。按键上的方形图案,与苹果Mac电脑键盘左上角的Esc键的图案是完全一样的,提示苹果电脑用户这个按键用于返回初始屏幕。我们在使用完一个应用软件之后,不用将它退出,只需轻按一下Home按键,软件会自己“睡着”了,不干扰系统以及其他软件的运作。iOS并不提倡在软件中实现“退出”功能,因为软件的休眠有助于下次的快速启动。

 图片

▲苹果 iPhone 5,正面只有一个控制按键“Home

 

对于单任务主导的另一个系统Windows Phone,“Home”键摇身一变为“Start”键(开始键),作用其实是一样的,变化的是WindowsPhone的初始屏幕是“开始菜单”(与目前微软最新的Windows8操作系统一致)。不同的是增加另外两个按键,“Back”键(后退键)和“Search”键(搜索键)。Back用于返回上一层界面,或者退出软件,或者长按切换任务;而Search键可以迅速直接地跳到微软Bing搜索界面,随时搜索手机或互联网内容。

Windows Phone的软件界面都统一为“一层一层”的,很直观整洁;与iOS相比,iOS软件界面可以选择使用分层,但是没有像Windows Phone那样非常统一的返回机制,因而显得有些混乱。有时候在iOS上会碰到在软件中不能返回上一层界面的困扰,只能很无奈地强制关闭软件并重新开启;而在Windows Phone中,这种困扰没有了。

 图片

▲诺基亚 Lumia 920,正面有三个控制按键,依次是“Back”、“Start”和“Search

 

Android系统,从最初到现在的版本都有固定不变的两个按键“Home”和“Back”。Home键同样是返回到桌面,但稍有不同的是Android支持第三方桌面软件,如果我们安装了多个桌面软件它会提示我们进行选择。Android系统有着比WindowsPhone更灵活的界面分层机制,Android会记录我们打开各个软件界面的顺序,最底下的是桌面界面,各种软件的操作界面一层一层地往上叠,最顶层就是我们当前看到的界面;按下Back键时,系统将根据记录的界面顺序返回上一个操作界面;而按Home键,或者进行切换任务时,将会智能调整其顺序,以使我们能交替使用各种应用软件又不致于产生混乱。

Android系统在3.0版本以前设计了一个专门的“Menu”键(菜单键),这个按键可以打开软件当前界面上的选项菜单。以前使用键盘手机的我们通常会很习惯地按软键打开菜单,使用其中的附加功能或者修改设置,Android很巧妙地把键盘手机上的习惯迁移到触屏手机上来。后来为了更好地适应触屏手机以及平板等设备屏幕越来越大、可以显示的信息量越来越多的发展趋势,新版本的Android将“Menu”键统一设计在软件界面的右上角,而且允许菜单中的选项扩展到界面上,方便我们快速使用那些选项功能。

Android 3.0以及之后的版本设计了一个专门的“App switch”键(程序切换键),代替以前的长按Home键切换任务的操作。因为Android被设计为一个多任务系统,我们对任务切换的需求越来越高,所以谷歌为我们设计了这样一个按键供我们更加直接更加迅速地切换任务。

不论是以前标准的按键组合(Home + Back + Menu),还是新标准的按键组合(Home+ Back + App switch),Android的控制按键不多也不少,恰到好处,非常常用而且非常好用。

 图片

▲三星 Galaxy SIII,从左到右依次是“Menu”、“Home”和“Back”三个键

 图片

HTC Butterfly,从左到右依次是“Back”、“Home”和“App switch”三个键

 

以下是笔者根据自己的理解和体验编写的对比表格:

系统

按键设计

Android

l  适应于多任务机制的按键设计

l  Home键(主屏幕键):按一下 返回桌面或选择桌面程序,长按 查看最近使用的程序

l  Back键(返回键):返回上一个界面

l  Menu键(菜单键):打开选项菜单

l  App switch键(程序切换键):切换至其他程序界面

iOS

l  适应于单任务主导机制的按键设计

l  Home键(主屏幕键):按一下 返回桌面,迅速按两下 查看最近打开的程序,长按 语音控制或Siri

Windows Phone

l  适应于单任务主导、界面分层次、快速搜索的按键设计

l  Start键(开始键):返回开始菜单屏幕

l  Back键(返回键):按一下 在软件中返回上一个界面或退出软件,长按 切换至其他程序界面

l  Search键(搜索键):打开微软Bing搜索界面

 

三、      iPhone的软件体验是最好的吗?

先谈谈系统自带的那些应用软件。不可否认,苹果公司精心打造iOS系统的每一个细节,每一个系统软件,都是经过专门的团队设计出来的精品。由于每个人的喜好不同,我们无法评定iOS的系统软件是否最好,但我们知道,就算是大多数人认同的好设计,也一定会或多或少存在不喜欢的人群。

未越狱的iOS系统并不支持一些最基础的应用如电话、短信、输入法、桌面等使用第三方软件来代替,不支持像传统电脑那样浏览机身内部的文件,更不支持使用安装包文件安装应用软件;未越狱的Windows Phone也有同样的情况。两者的扩展性都很低。

 图片

▲一成不变的iOS 6桌面界面,和Windows Phone 8开始界面

 

Android不一样,无需root权限,几乎所有的系统软件,都可以用第三方软件来代替,我们可以使用自己觉得最好用的软件来操作,可以浏览储存卡中的文件,也可以使用安装包文件来安装应用软件。Android给我们带来很大程度的“自由”的体验,我们可以选择用哪个浏览器软件来打开网址链接,从几款Office软件中选择一个来打开文档文件,在浏览照片时决定将照片通过蓝牙分享到其他手机上还是通过微博发布到网上,等等,相比之下,iOSWindows Phone的灵活性就逊色很多。

更令闭源的iOSWindows Phone系统无法超越的是,开源的Android系统可以接受自由的定制,智能手机或平板电脑在出厂之前,厂商可以为它们设计最适合它们的系统软件,最大程度地给我们提供这些设备最好的体验。这些自由度高的地方都是iOSWindows Phone遥遥不能及的。

 图片

Android原生界面,HTC Sense界面,三星 TouchWiz界面,小米 MIUI界面,华为 Emotion UI界面

 

系统体验的升级最主要来源于系统本身的更新。AndroidiOSWindows Phone,三款系统各自的开发团队一直在努力,为我们带来越来越完美的智能手机的体验。目前谷歌当先,系统更新相当迅速,但各大厂商或其他团队定制的Android系统更新速度却很不一致。Android手机高自由度的另一点体现是,大多数Android手机可以选择刷写非官方提供的固件,此类固件一般是由民间团队优化、美化而成;而iPhoneWindows Phone手机,仅能刷写官方所提供的固件。

而第三方应用软件方面,iOS系统无疑是目前应用软件最多的系统平台;Android虽然是后起之秀,但它所具有的巨大潜力非常迅速地吸引到大量的开发者为其开发应用软件;而比Android还要迟两年出生的WindowsPhone,应用软件数量却呈平缓增长的趋势。

 

以下是笔者根据自己的理解和体验编写的对比表格:

系统

使用自由度

系统更新

应用软件数量

Android

l  自由选择第三方软件代替几乎所有的系统软件

l  可以浏览储存卡中的文件

l  可以使用安装包文件安装应用软件

l  谷歌官方主要更新

l  厂商和其他团队定制更新

l  大部分手机支持自由刷写固件

l  数量很多

l  平均质量很高

iOS

l  使用电话、短信、输入法、桌面等基础功能时只允许使用系统自带的软件

l  不支持浏览机身内部的文件

l  不支持使用安装包文件安装应用软件

l  苹果官方更新

l  不允许修改固件

l  仅允许刷写官方提供的固件

l  数量非常多

l  平均质量非常高

Windows Phone

l  微软官方更新

l  仅允许刷写官方提供或在此基础上修改过的固件

l  数量一般

l  平均质量比较高

l  自带官方Office软件

 

四、      综合建议

经过上文的每项体验细节的比较,笔者将给出如下适用建议:

系统

适用人群

考虑价格范围

Android

l  喜欢尝试新鲜事物的年轻人

l  对机型外观要求较高的人

l  使用要求较高的商务人士

l  多任务党,经常需要切换使用软件

l  中高端机型,¥2000-3000(性价比非常高)

l  高端机型,¥3000以上(性价比较高)

iOS

l  喜欢尝试新鲜事物的年轻人

l  对手机使用要求较高的中年人

l  对系统的个性化要求不是很高的人

l  果粉,喜欢苹果设计的人

l  游戏党,想玩多样的游戏和高游戏体验

l  iPhone 4 行货最低参考价¥3288

l  iPhone 4S 行货最低参考价¥4288(性价比较高)

l  iPhone 5 行货最低参考价¥5288

Windows Phone

l  对系统的流畅度有较高要求的人

l  对手机使用要求比较低的中年人

l  使用要求不是很高的商务人士

l  对系统个性化要求不是很高的人

l  简约党,功能要求不高且操作简单

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